声明:关于以下面试题收集来源
壹题 答案综合了自己理解如有误区请帮忙指出,谢谢 😆
第 4 题:介绍下 Set、Map、WeakSet 和 WeakMap 的区别?
后面俩个我都没听过,没事问题不大,一起学习一下。
Set
和 Map
,是ES6
提供的新数据结构
Set
它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
1 | let s = new Set(); |
WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。
1.WeakSet 的成员只能是对象
,而不能是其他类型的值。
2.WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。
1 | const ws = new WeakSet(); |
WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历
。
!WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
Map
它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
简单来说就是记录映射关系的集合
1 | const m = new Map(); |
WeakMap
WeakMap 结构与 Map 结构类似,也是用于生成键值对的集合。WeakMap
与 Map
的区别有两点。
1.WeakMap 只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名
2.WeakMap 的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。(同 WeakSet 一个道理)
1 | const wm = new WeakMap(); |
以上就是这几个函数的主要区别,暂不做深入讨论。
第 5 题:介绍下深度优先遍历和广度优先遍历,如何实现?
深度优先遍历 (DFS)
深度优先遍历(Depth-First-Search),是搜索算法的一种,它沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深地搜索树的分支。当节点 v 的所有边都已被探寻过,将回溯到发现节点 v 的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已探寻源节点到其他所有节点为止,如果还有未被发现的节点,则选择其中一个未被发现的节点为源节点并重复以上操作,直到所有节点都被探寻完成。
※ 简单理解就是遍历完最近的所有子节点
注意:深度 DFS 属于盲目搜索,无法保证搜索到的路径为最短路径,也不是在搜索特定的路径,而是通过搜索来查看图中有哪些路径可以选择。
广度优先遍历(BFS)
广度优先遍历(Breadth-First-Search)是从根节点开始,沿着图的宽度遍历节点,如果所有节点均被访问过,则算法终止,BFS 同样属于盲目搜索,一般用队列数据结构来辅助实现 BFS
BFS 从一个节点开始,尝试访问尽可能靠近它的目标节点。本质上这种遍历在图上是逐层移动的,首先检查最靠近第一个节点的层,再逐渐向下移动到离起始节点最远的层
※ 简单理解为按层级依次遍历完每层
下面我们着手去试着简单实现一些
1 | // 一个模拟随机层级节点对象 |
1 | // 以下代码并非严谨,仅仅用于理解两种遍历算法 |
第 6 期:请分别用深度优先思想和广度优先思想实现一个拷贝函数?
那么结合上面 算法思路我想简单实现一些实际生产环境中遇到的问题,关于对象的深拷贝;
1 | // ================ 工具函数 ============ |
未完待续。。。