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useEffect高级用法

所谓高级用法,只不过是一些深层知识点和实用技巧,你甚至可以把本章当做对前面知识点的一个巩固和学习。

让useEffect只在挂载后和卸载前执行一次

让我们实现 “04 useEffect基础用法” 中 举例2 提到的功能。

组件需求:
1、若某类组件中有变量a,默认值为0,当组件第一次被挂载后或组件重新渲染后,将网页标题显示为a的值。
2、当组件第一次被挂载后执行一个自动累加器 setInterval,每1秒 a 的值+1。为了防止内存泄露,我们在该组件即将被卸载前清除掉该累加器。

需求分析:
关于自动累加器的操作,只关联 “组件挂载后和组件卸载前” 这2个生命周期函数中,那useEffect还包含了每次组件重新渲染后,这该怎么办?

答:useEffect函数的第2个参数表示该依赖关系,将useEffect的第2个参数,设置为空数组 [],即表示告诉React,这个useEffect不依赖任何变量的更新所引发的组件重新渲染,以后此组件再更新也不需要调用此useEffect。

这样就可以实现只在第一次挂载后和卸载前调用此useEffect的目的。

import React, { useState,useEffect} from 'react';

function Component() {
const [a, setA] = useState(0);//定义变量a,并且默认值为0

//定义第1个useEffect,专门用来处理自动累加器
useEffect(() => {
let timer = setInterval(() => {setA(a+1)},1000);// <-- 请注意这行代码,暗藏玄机
return () => {
clearInterval(timer);
}
}, []);//此处第2个参数为[],告知React以后该组件任何更新引发的重新渲染都与此useEffect无关

//定义第2个useEffect,专门用来处理网页标题更新
useEffect(() => {
document.title = `${a} - ${Math.floor(Math.random()*100)}`;
},[a])
return <div> {a} </div>
}

export default Component;

以上代码实际运行正确吗?
答:不正确!


小朋友,脸上是否有很多问号???

实际运行会发现,当组件挂载后,确实会执行一次 setA(a+1),a 的值修改为了 1,然后... a 的值一直为 1,并没有继续累加。

上述代码会收到react的一个错误警告提示:Either include it or remove the dependency array. You can also do a functional update 'setA(a => ...)' if you only need 'a' in the 'setA' call.
该错误警告意思是:如果你确认你传入的第2个参数是空数组,那么你可能会用到 setA(a => ...) 这种方式来更新a的值。

问题出在哪里?

让我们再看看那行有玄机的代码:

let timer = setInterval(() => {setA(a+1)},1000);  

再看看 react 给我们的错误警告提示:You can also do a functional update 'setA(a => ...)' if you only need 'a' in the 'setA' call. 你可能会用到 setA(a => ...) 这种方式来更新a的值。

setA(a => ...) 这是在 “03 useState高级用法”中,解决数据异步 时讲的更新方式。

那我们就按照提示,将那行代码修改为:

let timer = setInterval(() => {setA(a => a+1)},1000);  

再次执行,错误提示警告没有了,组件也完全按照我们的预期来执行了。react自带的语法检查真的好智能。

为什么会有这个问题?

关于刚才setInterval中累加 a 的值遇到的问题,React官方文档中也有类似示例,只不过他们用的变量是count,而我们这里用的变量是 a。

我们看看从React官方文档中引用的话:

有时候,你的 effect 可能会使用一些频繁变化的值。你可能会忽略依赖列表中 state,但这通常会引起 Bug,传入空的依赖数组 [],意味着该 hook 只在组件挂载时运行一次,并非重新渲染时。但如此会有问题,在 setInterval 的回调中,count 的值不会发生变化。因为当 effect 执行时,我们会创建一个闭包,并将 count 的值被保存在该闭包当中,且初值为 0。每隔一秒,回调就会执行 setCount(0 + 1),因此,count 永远不会超过 1。

再次重复一遍:如果useEffect函数第2个参数为空数组,那么react会将该useEffect的第1个参数 effect 建立一个闭包,该闭包里的变量 a 被永远设定为当初的值,即 0。尽管setInterval正常工作,每次都“正常执行了”,可是 setA(a+1)中 a 的值一直没变化,一直都是当初的0,所以造成 0 + 1 一直都等于 1 的结果。

而如果修改成 setA(a => a+1) 的形式,那么就解决了 a 数据异步的问题,每次都是读取最新当前 a 的值。

这个点是使用 useEffect 很容易掉进去的一个坑,切记切记。

或者以后养成都用异步更新数据的习惯。

性能优化

通过上面的例子,我们其实已经实现了 前文中 举例2 和举例3 的效果。

咦~ 刚才讲的是举例2,没有将举例3啊... 因为举例3中提到的类组件中有多个变量数据,在函数组件中这个问题本身是靠useState来解决的,跟useEffect无关。

接下来讲一下useEffect函数第2个参数提高性能的正确用法。

举例:若一个组件中有一个自定义变量obj,obj有两个属性a、b,当a发生变化时,网页标题也跟着a发生变化。
补充说明:
1、我们为了让a、b都可以发生变化,将在组件中创建2个按钮,点击之后分别可以修改a、b的值;
2、为了更加清楚看到每次渲染,我们在网页标题中 a 的后面再增加一个随机数字;

我们首先看以下代码:

import React, { useState,useEffect} from 'react';
function Component() {
const [obj,setObj] = useState({a:0,b:0});
useEffect(() => {
document.title = `${obj.a} - ${Math.floor(Math.random()*50)}`;
}); //注意此时我们并未设置useEffect函数的第2个参数

//如果下面代码看不懂,你需要重新去温习useState高级用法中的“数据类型为Objcet,修改方法”
return <div>
{JSON.stringify(obj)}
<button onClick={() => {setObj({...obj,a:obj.a+1})}}>a+1</button>
<button onClick={() => {setObj({...obj,b:obj.b+1})}}>b+1</button>
</div>
}
export default Component;

由于我们在网页标题中添加了随机数,因此实际运行你会发现即使修改b的值,也会引发网页标题重新“变更一次”。

理由显而易见,修改b的值也会触发组件重新渲染,进而触发useEffect中的代码。

正确的做法应该是我们给useEffect添加上第2个参数:[obj.a],明确告诉React,只有当obj.a变更引发的重新渲染才执行本条useEffect。

useEffect(() => {
document.title = `${obj.a} - ${Math.floor(Math.random()*50)}`;
},[obj.a]); //第2个参数为数组,该数组中可以包含多个变量

添加过[obj.a]之后,再次运行,无论obj.b或者其他数据变量引发的组件重新渲染,都不会执行该useEffect。

因此达到提高性能的目的。


至此,关于useEffect高级用法已经讲完,相信useState和useEffect的组合使用,已经能够让你写出一些简单的React Hook 组件。